Lo que la neurociencia sabe sobre tu cerebro cuando ves un anuncio (y que la mayoría de publicistas ignora).
“La ciencia funciona, creas en ella o no.”
— Neil deGrasse TysonHoy vas a entender mejor por qué la buena publicidad funciona y por qué la mala la caga.
Si has curioseado mi web y has pasado por mi about sabes que soy Asperger.
Es algo que me ha marcado siempre, como a la mayoría de Aspergers, especialmente a la hora de relacionarme. Eso de socializar se hace realmente complicado.
Una de las cosas a las que me animaron algunos profesionales es a investigar cómo y por qué la gente hace lo que hace. Y desde hace años he ido leyendo libros sobre psicología, comportamiento y biología del cerebro.
El comportamiento humano es sorprendente y es más sorprendente aún que la mayoría de estudios concluyen (a grandes rasgos) lo que los grandes de la publicidad y del copy sabían a modo de ensayo y error.
La ciencia va mucho más allá, claro, pero en general ratifica lo que la buena publicidad ha estado haciendo desde hace años.
Llevo mucho tiempo queriendo empezar el blog de esta web, pero entre proyectos, trabajo, familia y picatostes es algo que siempre dejo para después (aunque nunca acabo nada).
Nada mejor que esto para un buen inicio.
Vamos a ello.
Capítulo 01 — el malentendido
La dopamina no es lo que te han vendido.
Si estás en publicidad o marketing desde hace un tiempo sabes de qué va.
Todo el mundo en marketing habla de dopamina: es el neurotransmisor del placer, de la motivación, de la adicción al scroll, el mejor amigo de TikTok…
Se ha usado tanto y con tanta soltura que, como siempre, nos hemos pasado tres pueblos y no se corresponde con lo que la ciencia dice que hace. Eso sí, la realidad es bastante más interesante. Y bastante más incómoda.
Daniel Lieberman (psiquiatra de George Washington University y autor de The Molecule of More) divide el comportamiento humano en dos sistemas neuroquímicos antagónicos:
FIG. 01 — DOS SISTEMAS ANTAGÓNICOS
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SIST. 01
El sistema dopaminérgico: gobierna todo lo que está fuera de tu alcance, lo que aún no tienes, lo que podrías obtener si actúas.
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SIST. 02
El sistema H&N (Here & Now): formado por serotonina, oxitocina, endorfinas y endocannabinoides, gobierna la experiencia de lo que ya posees, lo que tienes en la mano, el placer del presente.
Estos dos sistemas no solo son distintos: son antagónicos. Es decir, cuando uno se activa, el otro se suprime. No hablo de supresión metafórica. Los análisis de sangre de personas en fase de enamoramiento apasionado tienen por los suelos los niveles de receptores serotoninérgicos mientras la dopamina va a tope.
No puedes desear y disfrutar al mismo tiempo con la misma intensidad.
Es algo que me recuerda a una profe de literatura que tuve, Carmen Romero. Una andaluza apasionada que dijo algo así como:
«Enamorarse es estar en lo más alto, en la cima del mundo y tocando el cielo al mismo tiempo que mueres de amargura y desazón.»
— Carmen RomeroResulta que, sin saberlo, tenía la ciencia detrás.
Capítulo 02 — implicaciones
¿Esto tiene implicaciones en publicidad?
Joder, claro. Tiene una implicación enorme que casi nadie trabaja conscientemente.
El anuncio opera siempre en territorio dopaminérgico, porque el receptor todavía no tiene el producto. Un anuncio construye anticipación, deseo, la tensión de lo que podría ser. Pero el producto tiene que entregar placer H&N real cuando llega al territorio peripersonal del comprador.
Si lo que el anuncio promete y lo que el producto entrega no tiene un equilibrio…
…ocurre lo que Lieberman describe como buyer's remorse (remordimiento del comprador): el choque entre la dopamina prometida y el H&N real que el producto activa.
El wanting (deseo) y el liking (disfrute) deben estar alineados para que el camino deseo → venta → uso → recurrencia funcione.
Kent Berridge pasó años demostrando algo que parecía imposible:
La dopamina no produce placer,
produce wanting.
En sus experimentos con ratas, Berridge pudo producir wanting masivo sin liking, y liking sin wanting. Ratas con el sistema dopaminérgico bloqueado seguían mostrando reacciones de placer si se les ponía comida en la boca, pero no iban a buscarla. Había placer pero no deseo.
Ese desequilibrio es el sustrato neurobiológico real de la compulsión. La industria lleva décadas aprendiendo a activar wanting con precisión, sin preocuparse del liking. El resultado es la paradoja del consumidor contemporáneo:
Compra más pero disfruta menos.
Capítulo 03 — error de predicción
Por qué la sorpresa es más importante que la relevancia.
Wolfram Schultz descubrió que las neuronas dopaminérgicas no responden a la recompensa, responden al error de predicción de recompensa: la diferencia entre lo que el cerebro esperaba y lo que ocurrió.
FIG. 02 — RESPUESTA DOPAMINÉRGICA
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CASO 01
Si la recompensa supera la predicción, las células se disparan.
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CASO 02
Si coincide exactamente, te quedas como estabas.
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CASO 03
Si no llega lo esperado, te da la «bajona».
El sistema no mide valor absoluto: mide sorpresa sobre valor. Esto explica por qué un receptor expuesto por enésima vez al mismo tipo de promesa tiene respuesta dopaminérgica nula. La pieza es neurológicamente invisible.
Sin embargo, con la repetición, la señal se transfiere. En una marca fuerte, el disparo de dopamina ocurre al ver el logo o el packaging, antes de comprar. Los "adictos" a Apple sienten esa llamada cuando ven la manzana de lejos.
Construir eso lleva años y se rompe en minutos si la señal deja de predecir el reward prometido.
Capítulo 04 — sistemas emocionales
Los siete sistemas que todo publicista debería conocer.
Jaak Panksepp cartografió los sistemas emocionales primarios del cerebro mamífero:
SISTEMA 01
Seeking
Búsqueda. El motor de la exploración y la curiosidad.
SISTEMA 02
Rage
Ira. Reacción visceral ante el bloqueo o la frustración.
SISTEMA 03
Fear
Miedo. Detección de amenazas (incompatible con el juego).
SISTEMA 04
Lust
Deseo sexual. Impulso reproductivo.
SISTEMA 05
Care
Cuidado. Vínculo, crianza y afecto social.
SISTEMA 06
Panic / Grief
Pánico y duelo. Respuesta al aislamiento o a la pérdida.
SISTEMA 07
Play
Juego. Interacción social lúdica.
↑ EL CLAVE
Seeking domina.
Pone al receptor en un modo de procesamiento donde el mundo parece interesante y la información tiene valor.
El sistema SEEKING es el más relevante. Pone al receptor en un modo de procesamiento donde el mundo parece interesante y la información tiene valor. Es lo que la publicidad efectiva consigue en sus primeros segundos.
Pero ojo: FEAR y PLAY son incompatibles.
FEAR — MIEDO
Cierra el acceso al estado lúdico.
Conversión a corto plazo. El cerebro asocia la marca con el estado aversivo que ella misma generó.
PLAY — JUEGO
Necesario para disfrutar el mensaje.
Construye relación afectiva a largo plazo. La marca se asocia con la apertura y la curiosidad.
Si usas miedo para activar atención, cierras el acceso al estado lúdico necesario para disfrutar del mensaje. Las marcas que abusan del miedo consiguen conversión a corto plazo, pero deterioran la relación afectiva a largo plazo. El cerebro asocia la marca con el estado aversivo que ella misma generó.
Capítulo 05 — marcador somático
El cuerpo decide, la cabeza justifica.
Antonio Damasio demostró con el caso de Elliot que, sin emociones, somos incapaces de tomar decisiones. Elliot tenía su inteligencia intacta, pero tras una operación cerebral perdió la capacidad de sentir. Podía pasar horas deliberando sobre cómo clasificar documentos sin llegar a una conclusión.
De aquí nace la hipótesis del marcador somático. Ante una decisión, el cerebro activa un estado corporal (tensión, calma, etc.) antes de que el razonamiento consciente procese los detalles. Ese estado orienta la decisión.
Implicación para el copy:
los argumentos racionales solo confirman una decisión que el cuerpo ya ha tomado. Si tu texto no genera un estado corporal distinguible, solo estás transfiriendo información que se olvidará.
«El pensamiento no existe separado de los estados corporales que lo sostienen.»
— Antonio DamasioCapítulo 06 — construcción emocional
Las emociones se fabrican, no se disparan.
Lisa Feldman Barrett sostiene que las emociones no son universales ni preformadas; se construyen en tiempo real usando sensaciones internas, conceptos culturales y contexto.
Esto cambia tres cosas en publicidad:
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CAMBIO 01
Subjetividad. El mismo anuncio produce emociones distintas según la historia de aprendizaje de cada persona.
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CAMBIO 02
Contexto. El brand safety es vital. Un anuncio rodeado de noticias negativas se procesará de forma distinta.
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CAMBIO 03
Granularidad emocional. Las palabras concretas importan. Usar el vocabulario exacto que el receptor usa para su experiencia hace que la construcción emocional sea más intensa.
Capítulo 07 — frames
El frame es el mensaje.
George Lakoff explica que los frames son circuitos neurales físicos que se activan con palabras específicas. No puedes negar un frame sin activarlo.
«No pienses en un elefante.»
Si el frame de apertura de un anuncio es equivocado, los argumentos posteriores trabajarán en contra. Además, ante productos nuevos, hay que usar la hipocognición a nuestro favor: no expliques lo nuevo en abstracto, usa un frame que ya exista.
Como hizo Airbnb:
«es como un hotel pero en casa de alguien».
Capítulo 08 — sistema 1
Los atajos que el cerebro no puede evitar usar.
Daniel Kahneman y Dan Ariely nos enseñaron que el cerebro prefiere el Sistema 1 (rápido y automático) sobre el Sistema 2 (lento y costoso). Heurísticas como el efecto señuelo, el precio cero o la prueba social funcionan porque son la forma eficiente que tiene el cerebro de gestionar la complejidad.
Estos sesgos operan por debajo del umbral de la conciencia. Incluso conociéndolos, no te inmunizas.
La clave ética no está en si usarlos o no, sino en si el producto realmente cumple lo que esos mecanismos prometen.
CIERRE
Qué cambia todo este rollo (y qué no cambia).
La neurociencia no inventa nada nuevo, pero explica el por qué. Y el por qué importa para no cagarla.
La lección principal es que explotar el wanting (deseo) sin entregar un liking (disfrute) real destruye la marca. Crece el cinismo y el coste de conversión sube.
El objetivo de cualquier comunicación debe ser la relación con el receptor, que es lo que hace posibles todos los resultados futuros.
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